在2017年的艺考中,中国传媒大学的新增的培养电竞方向人才的数字媒体艺术(数字娱乐方向)颇受关注!电子竞技也成为了大学里的!其实电子竞技并不是大家想象得整打游戏,目前,我国的电子竞技还多次登上国际舞台!
900名考生只录取20人
中传招生办公室主任侯隽介绍,今年共有近900名考生报考该,男生比例占52%,是男生报名较多的。“该录取20人,报录比约为45∶1,虽是新招,但竞争比较激烈。”
不少网友看到电子竞技进入本科招生范畴内后表示:“有了这个后,妈妈不用担心我玩游戏了!”就网友们的认知误区,侯隽说:“该不是培养职业玩家,而是培养学生在电子竞技策划、运营等方面的综合能力。”
招生中学校更看重学生哪方面的能力?侯隽介绍,初试中,考生要经过面试、笔试、命题创作三轮考试,学校会综合考察考生在影视、新媒体、活动组织、创造力、审美、逻辑等方面的综合能力。
校内外教师玩家双教学
学校为何要开设该?该又有何教学安排?就不少网友和考生的疑问,北青报记者专访了中传艺术学部动画与数字艺术学院游戏设计系主任陈京炜。#p#副标题#e#
作为第一家开设数字娱乐的本科院校,陈主任表示,学校在2004年开始招动画(互动艺术方向)学生,2010年招数字游戏设计(分游戏设计艺术与游戏设计技术两个方向)学生,在游戏方面积累了12年的教学、业界资源,培养的学生在业界有很好的口碑。“目前,电竞在国内外的差距不大,国内有很好的发展基础,业界比较缺运营、策划的人才,我们在这个时候开设该时机是比较合适的。”
据悉,学校对该已有成熟的教学规划,配备了的师资队伍。陈主任介绍,学生进校后必修社会学、经济学、心理学等基础知识,选修游戏美术、程序课程。在师资方面,学校师资力量比较雄厚,也会请行业人员教学,让学生理论结合实践学习。陈主任还说,学校也会找一些玩家给学生讲比赛经验,让学生更加了解行业现状。
学生将成为多才能电竞人才
2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生申报工作的通知》,将“电子竞技运动与管理”列入2016年的增补。中传的数字娱乐本科教学与高职有何不同?“高职培养的人才可能与选手更有关,比如选手经纪人、教练、裁判等。”陈主任说,中传培养的是具备策划、运营、转播、主播等多才能于一体的电竞综合人才,拥有更综合的能力。
的就业冷热与行业发展成正比,学生学习四年后能很好就业吗?陈主任说,学生毕业后的就业面并不会窄,不仅能在电竞行业就业,也能在相关领域就业。