作文素材-热点时评文:“数字故宫”与“文化”的相遇!高考作文素材整理!
高中 来源:网络 编辑:小蜜蜂 2019-08-19 14:12:44

  文化的符号是体现在我们的生活的方方面面的。在中国,文化是一种传承,我们的语言,我们的生活,还有我们的风土人情等都是文化的象征。作为地标性的建筑,我们中国的文化有着太多的符号。故宫是一个文化的象征,万里长城也是文化的象征,这些文化的符号相遇在一起的时候,弹奏出的就是宫商角徵羽的音形体貌,传唱的是千百年来的文化的积淀,也是中化民族的精神。下面小编就给大家分享了关于“数字故宫”与“文化”相遇的时评文,一起来欣赏下,为高考作文也积累一些素材。

作文素材-热点时评文:“数字故宫”与“文化”的相遇!高考作文素材整理!

  如何焕发传统文化的活力,让传统文化推动现代中国前进是我们当前面临的重大课题。数字时代,各种新技术不断涌现,正悄悄改变着这个世界。让传统文化搭载着数字化的翅膀,将古老的文化宝藏带向未来的时空,故宫可谓引领时尚。当故宫文物以数字的方式传递到人们面前,古老的文明也随之被科技赋予了新的生命力。创新表达传统IP,让传统文化“飞入寻常百姓家”,网络时代故宫的“逆生长”, 正是以数字化科技唤醒了古老的历史的真实体现。

  数字故宫带来更多“文化的相遇”

  (题目即论点,运用拟人,增添趣味性。)

  ①咻!手机前的你瞬时化身为宫廷建造大师,骑凤仙人、宫廷御猫陪伴你左右,太和殿屋檐上的那10只脊兽也组成“紫禁造小分队”,收集材料、建筑构件、搭建宫殿,故宫一起造起来。铜缸、嘉量、日晷、金柱……玩家还可以在收集文物的过程中,探索文物背后更多有趣的历史事件。

  ②在近日举办的数字故宫发布会上,这款由故宫博物院和“腾讯追梦计划”联合推出的《故宫:口袋宫匠》的功能游戏正式上线。10大宫殿场景、50多种室内外陈设,都是经过故宫精心挑选和严格审核的,玩家不仅可以自己练就“云造故宫”精湛技艺,还能约战好友切磋一番。有网友感叹“古人的建造智慧”,更有不少人被挠到痒处,“想去故宫修文物”。故宫建筑文化,借助轻科技,完成一次轻传播。(开篇点题,以数字故宫的功能游戏引出故宫建筑文化借助轻科技完成一次轻传播的话题。)

  ③这是人们熟悉的那个故宫。600岁的故宫,早已一改严肃、古板的面孔,借助科技将自己打造成一个级网红。“故宫猫”吸粉无数、“朕已阅”胶带纸热卖、各色口红手慢无……如今出现在大众视野中的,是一个越来越年轻、越来越亲民的级大IP。《我在故宫修文物》让更多“文化的相遇”得到成全,《上新了,故宫》让沉睡的文物通过独特的方式得以激活……古老故宫的典雅丰富和深沉力量无法遮蔽,它就这样一脚踏进人们的心里。(故宫成为“级网红”的原因:文化与科技结合。)

  ④传统文化如果不与时代连接,不与人联通,就是“死”的,只能是一堆空洞的符号和呆板的素材。古老文化只有“活起来”,可知可感、可亲可近才谈得上被了解,也只有在此基础上才谈得上兴趣和敬畏。以故宫为代表的文博院馆要与时俱进、再次焕发活力,关键是创造机会与“新人类”实现“文化的相遇”。新时代领路人强调,“要让文物说话,让历史说话,让文化说话”,既是“说话”就有对象,古老文物穿越时空要诉说的对象,自然就是我们今人和后人。(重要性分析。从正反两面论述传统文化要创造机会与“新人类”实现“文化的相遇”。)

  ⑤根据故宫公布的数据,80后、90后已成为故宫博物馆游客的主力,30岁以下游客占40%。故宫文创在为产品目标用户画像时,也将其年龄设定为35岁以下的年轻人。复盘故宫的网红进阶路,不难发现它确实“投其所好”——为年轻一代投以更多心思,比如写“萌萌哒”的段子,比如上综艺,再比如与互联网平台合作推出多款游戏。不过,这种“投其所好”,建立在对年轻人接收心里与消费习惯的严肃研究之上,它瞄准的不仅是眼前的经济收益,更意在通过年轻人接受的“玩法”吸引青年一代加入到文化内容的传播和再生产中来,而这也才是传统文化传承不绝更坚实的支撑。(现实性分析。故宫的文创目的:吸引青年一代加入文化内容的传播和再生产中。)

  ⑥《子曰诗云》让人在“连字成诗”的娱乐中感受传统诗词之美;《尼山萨满》用代码建构出一个来自少数民族的文化世界;《榫接卯和》让人有机会几乎欣赏这一古老技艺的魅力……更多兼具娱乐功能和正向社会价值的产品先后出现,科技的助力,让文化的创造性转化和传播增添了更多的可能性。这类有趣、有味、有料的创意产品,创新了文化的表达和传播的方式,让情感实现联通,让文化完成抵达。(需要性分析。科技的助力让文化的创造性转化和传播增添了更多的可能性。)

  ⑦就在此次数字故宫发布会上,故宫新“掌门”王旭东说,走进数字时代,置身广泛而深刻的“数字变革”,“信息技术应用于各个领域,博物馆面临的机遇和挑战”。科技的力量,既体现在故宫20年数字化的孜孜探索中,也闪现在小体量、有趣有料的创意游戏及应用上。无法想象,没有了科技支撑的故宫,如何将壮美“交给下一个600年”。不过,数字故宫发布会上的气象,带给人们更多遐想和憧憬。(总结全文,照应标题,期待憧憬。)

  来源:光明日报 作者:莫洁

  【时代警语】

  古老文化只有“活起来”,可知可感、可亲可近才谈得上被了解,也只有在此基础上才谈得上兴趣和敬畏。以故宫为代表的文博院馆要与时俱进、再次焕发活力,关键是创造机会与“新人类”实现“文化的相遇”。

  【相关链接】

  故宫缘何变得如此年轻?

  一座宫、一群人、13491箱珍贵文物,为避战火辗转万里。离家是为了有整天能够回家……

  这个叫做《故宫回声》的真实故事,是故宫博物院新近推出的一部连环漫画作品,目标受众直指年轻一代。

  近些年,“故宫年轻了”的印象深入人心。无论是火爆一时的综艺节目《宝藏》,还是深受年轻观众喜欢的纪录片《我在故宫修文物》,抑或是“故宫淘宝”上那些妙趣横生的文创产品、故宫微博上那些“萌萌哒”的“段子”……进入网络时代,故宫仿佛开始了“逆生长”,不断以新的方式,走进公众尤其是年轻人的生活。

  新时代领路人指出,“一个博物院就是一所大学校”。古建筑群、院藏文物和学者的智力资源,是故宫博物院独具特色的资源。怎样让这些资源实现创造性转化、创新性发展?故宫给出的答案中,排在第一位的是“公众”。再珍稀的文物,也是为人而保存;再高深的学问,也是为人而研究。“要让文物说话,让历史说话,让文化说话”,其较终的落脚点,都是千千万万今人与后人。

  正是抱持着这样的目的,故宫把目光更多地投向年轻一代。从“故宫萌物”系列文创产品,到人见人爱的“故宫猫保安”,再到各种令人忍俊不禁的《上新了·故宫》,紧扣年轻人的笑点泪点兴趣点,故宫告别了正襟危坐的形象,在撩拨时代心弦的过程中一点点走近年轻人,血脉筋骨也为之舒活。

  “年轻人喜欢什么,我们就给他们献上什么”,故宫负责人这样分享“故宫正青春”的理念。但服务年轻人,绝不只是“老爷爷卖萌”。更深入研究他们的特点和需求,充分发挥互联网的社交互动功能,吸引青年一代参与到内容产业的生产中来,文博、文创事业才有了新的源头活水。前面谈到的动漫作品《故宫回声》就是这诸多尝试中的一种,它通过与互联网平台合作开展动漫创新大赛,面向年轻网民征集创意,把较具青年人特色的智慧纳入创作。这种模式更加符合互联网时代的社会特征,其传播效果自然也就事半功倍。

  年龄的“跨界”填平文化的代沟,更多的跨界催生无数意外的惊喜。正在打造中的“数字故宫”,不仅注重博物馆与社会的融合,也把多学科的跨界融合、传统技艺和现代科技的跨界融合当作追求,塑造博物馆的新形态。一旦这些“碰撞”擦出火花,故宫就“活”了起来、“火”了起来,产生1+1远大于2的效果。许多人欣然看到,这种“故宫模式”近年来已经影响和带动了一大批国内文博机构,甚至在年轻一代中引发了报考故宫博物院以及大专院校文博的热潮……

  明年,故宫将迎来自己的600岁生日。“把一个壮美的故宫完整地交给下一个600年”,是故宫孜孜以求的目标。我们“交给下一个600年”的是一堆冰冷的文物,还是一个涌动着鲜活生命力的文化存在?对于从事传统文化保护传承工作的人来说,这是值得思考的重大问题。

  故宫的尝试给出了一个答案:作为一个“古物”,它实际上已经赢得了这个时代的热情接纳。然而600岁的故宫,既不是中华大地上较古老的宝藏,也绝不会是推陈出新者中的较后一个。我们完全有理由相信,它所开启的一系列探索,将迎来更多跟进者和赶者。

  来源:人民日报

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